Polityka prywatności
English version · Polski
Skrócony opis. Twister Companion nie obsługuje kont, nie ma logowania ani analityki. Wszystko, co wpiszesz — imiona graczy, ustawienia, własne paczki wydarzeń — zostaje w pamięci aplikacji na Twoim telefonie i nigdzie nie jest wysyłane.
Dwie rzeczy angażują inne firmy i obie są opisane niżej w szczegółach: reklamy (Google AdMob) oraz — jeśli włączysz sterowanie głosem — rozpoznawanie mowy, które na części urządzeń obsługuje usługa systemowa przez sieć.
1. Kto odpowiada
Aplikację tworzy i wydaje Your Moment Place (Michał Pajor), Polska, jako niezależny deweloper.
Kontakt w sprawach prywatności: yourmomentplace@gmail.com
2. Dane zapisywane na urządzeniu
Aplikacja trzyma kilka plików we własnym, prywatnym obszarze pamięci, którego inne aplikacje nie odczytają:
| Plik | Zawartość |
|---|---|
players.json | Imiona graczy, które wpisujesz. |
settings.json | Twoje preferencje: język, wygląd jasny lub ciemny, głos i tempo mowy, dźwięki i głośność, wibracje, animacje, czas na ruch i na zadanie, tryb zmiany tury, wybrany tryb gry i paczka wydarzeń, informacja o tym, czy widziałeś wprowadzenie, oraz licznik zakończonych gier (służy do decyzji, kiedy wolno pokazać reklamę pełnoekranową). |
session.json | Stan rozpoczętej partii, żeby przetrwała zamknięcie aplikacji. |
| Pliki paczek wydarzeń | Paczki, które sam utworzysz albo skopiujesz. Paczki wbudowane są częścią aplikacji i nie są tutaj zapisywane. |
Nic z tego nie opuszcza urządzenia. Aplikacja nie ma wbudowanej kopii w chmurze, nie ma serwera ani konta, z którym mogłaby się synchronizować. Jeśli w telefonie masz włączoną systemową kopię zapasową Androida, system może objąć te pliki własną kopią — to funkcja Androida i Twojego konta Google, nie tej aplikacji.
Imiona graczy to dokładnie to, co wpiszesz. Nic nie wymusza używania prawdziwych imion, a aplikacja nigdy nie pyta o adres e-mail, numer telefonu, datę urodzenia ani żaden inny szczegół pozwalający Cię zidentyfikować.
3. Uprawnienia, o które aplikacja prosi
Mikrofon
Prośba pojawia się wyłącznie wtedy, gdy włączysz sterowanie głosem w ustawieniach. Sterowanie głosem pozwala mówić „dalej", „powtórz", „pauza" albo „wznów", żebyś nie musiał dotykać telefonu w trakcie gry. Odmowa nie psuje gry — sterujesz nią wtedy przyciskami lub włączasz tryb automatyczny, w którym akcje mogą wykonywać się same.
Aplikacja sama nigdy nie zapisuje dźwięku do pliku, nie przechowuje nagrań i nie przesyła ich do nas. Sposób przetwarzania dźwięku z mikrofonu zależy od Twojego urządzenia — patrz punkt 4.
Internet
Używany do reklam (punkt 5) oraz, jeśli dotyczy, przez systemowe usługi rozpoznawania i syntezy mowy. Sama gra nie potrzebuje połączenia: ruchy, wydarzenia, tryby gry i tłumaczenia są w środku aplikacji.
4. Rozpoznawanie mowy
Sterowanie głosem nie korzysta z żadnego własnego silnika rozpoznawania. Zleca pracę Androidowi, a ten oferuje dwie drogi:
- Rozpoznawanie na urządzeniu — aplikacja wybiera je, kiedy tylko jest dostępne. Wymaga Androida 13 lub nowszego oraz pobranego pakietu językowego. Dźwięk nie opuszcza telefonu.
- Rozpoznawanie systemowe — używane zastępczo, gdy tryb na urządzeniu jest niedostępny. Na Androidzie jest to zwykle usługa mowy Google i zazwyczaj wysyła dźwięk na serwery Google do przetworzenia.
Aplikacja preferuje silnik działający na urządzeniu i schodzi na systemowy dopiero wtedy, gdy musi — ale nie potrafi zmusić telefonu, żeby miał silnik, którego nie ma. Oznacza to, że na wielu urządzeniach, w praktyce na większości telefonów z Androidem 12 i starszym, włączenie sterowania głosem znaczy, że Twój głos przetwarza Google, na podstawie własnej polityki prywatności Google. Jeśli tego nie chcesz, zostaw sterowanie głosem wyłączone — każda funkcja gry jest dostępna przyciskami.
5. Reklamy
Aplikacja jest bezpłatna i pokazuje reklamy przez Google AdMob:
- baner na dole ekranu rozgrywki,
- reklama pełnoekranowa wyłącznie po zakończonej partii i nie częściej niż co trzecią zakończoną grę. Nigdy nie pojawia się w trakcie gry, w trakcie ruchu, w trakcie odliczania ani gdy aplikacja mówi.
Żeby wyświetlać reklamy, zestaw SDK reklam Google zbiera dane z Twojego urządzenia — zwykle identyfikator reklamowy, adres IP, informacje o urządzeniu i aplikacji oraz interakcje z reklamami. My tych danych nie otrzymujemy i nie mamy do nich dostępu poza zbiorczymi statystykami, takimi jak łączna liczba wyświetleń i przychód. Google działa tu jako niezależna strona i przetwarza te dane na własnych warunkach:
- Polityka prywatności Google
- Jak Google wykorzystuje informacje z witryn i aplikacji korzystających z jego usług
Zgoda
Przed pierwszym żądaniem reklamy aplikacja używa User Messaging Platform Google, żeby zapytać o zgodę tam, gdzie wymaga tego prawo (Europejski Obszar Gospodarczy, Wielka Brytania i Szwajcaria). Reklamy są inicjalizowane dopiero po tym sprawdzeniu. Twój wybór pamięta komponent Google, a nie my.
Możesz zmienić zdanie w każdej chwili:
- Ograniczyć personalizację reklam — Ustawienia Androida → Google → Reklamy (dokładna ścieżka zależy od producenta). Tam można też usunąć albo zresetować identyfikator reklamowy, co zrywa powiązanie z dotychczasowym profilem reklamowym.
- Usunąć reklamy całkowicie — odinstalować aplikację. Na razie nie ma płatnej wersji bez reklam.
6. Czego aplikacja nie robi
- Nie ma kont użytkowników, rejestracji ani logowania.
- Nie ma żadnej analityki ani śledzenia sposobu używania — ani Firebase Analytics, ani App Center, ani niczego podobnego.
- Nie przesyła nam raportów awarii. Jeśli Google Play zbiera dane o awariach w ramach Android Vitals, dzieje się to między Twoim urządzeniem a Google, zależnie od ustawień urządzenia.
- Nie sprzedaje, nie wynajmuje ani nie udostępnia Twoich danych. Nie mamy ich, żeby sprzedawać.
- Nie sięga po lokalizację, kontakty, kamerę ani pliki poza własnym magazynem.
- Nie zawiera bibliotek reklamowych ani śledzących innych niż Google AdMob i jego komponent zgody.
7. Dzieci
Aplikacja jest przeznaczona dla osób od 13 roku życia. Nie jest skierowana do dzieci poniżej 13 lat i świadomie nie zbieramy od nich żadnych danych. Zawiera tryb „Dla dzieci" i dziecięcą paczkę wydarzeń, ale są one po to, żeby osoba starsza mogła poprowadzić łagodniejszą grę dla rodziny.
Ocena treści aplikacji jest najniższa z możliwych (PEGI 3, „dla wszystkich") — w grze nie ma nic, co byłoby nieodpowiednie dla młodszego gracza. To jednak ocena zawartości, a nie wskazanie odbiorcy: aplikację ma ustawić i prowadzić osoba dorosła.
8. Usuwanie danych
Ponieważ wszystko jest zapisywane lokalnie, decyzja zawsze należy do Ciebie:
- W aplikacji: Ustawienia → „Usuń moje dane". Usuwa ustawienia, listę graczy, Twoje własne paczki wydarzeń i zapisaną partię. Paczki wbudowane zostają.
- Z poziomu Androida: Ustawienia → Aplikacje → Twister Companion → Pamięć → Wyczyść dane.
- Odinstalowanie aplikacji usuwa wszystkie jej pliki z urządzenia.
Te działania nie wpływają na dane zebrane wcześniej przez Google w celach reklamowych — do tego służą ustawienia Google opisane w punkcie 5.
9. Twoje prawa
Na podstawie RODO masz prawo dostępu do swoich danych osobowych, ich sprostowania, usunięcia i przeniesienia, prawo sprzeciwu wobec przetwarzania oraz prawo wycofania zgody. W praktyce, w tej aplikacji:
- Danych o Tobie nie mamy żadnych. Nie prowadzimy serwera i nie otrzymujemy danych osobowych, więc nie ma czego wydać, sprostować ani usunąć. Dostęp i usunięcie są w całości w Twoich rękach — przez aplikację i ustawienia urządzenia.
- Dane reklamowe obsługuje Google. Żądania ich dotyczące należy kierować do Google, korzystając z odnośników z punktu 5.
Jeśli uważasz, że Twoje dane potraktowano niewłaściwie, możesz złożyć skargę do organu nadzorczego. W Polsce jest to Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
10. Zmiany tej polityki
Jeśli aplikacja zacznie przetwarzać dane inaczej, ta strona zostanie zaktualizowana, a data u góry się zmieni. Aktualna wersja jest zawsze dostępna pod tym adresem, wskazywanym również z karty aplikacji w Google Play.